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巫師配點和技能推薦心得:巫師體力改成沒加防了
發佈時間2011年05月17日 15:42:00    作者:開心遊戲網    人氣:18306    進入討論區

作者:pyan     原文鏈接:http://hkbbs.hehagame.com/viewthread.php?tid=51171&extra=page%3D1

          

舊版絕大多數玩家點全體,因為又加血又加防,新版的新點法:
 
新版點全體已經不再潮流,新版不能全部點全體
 
不建議點全體原因:
因為巫師補血,cp所恢復的更多,取決于人物職業的精神的點數
 
巫師全體補血的量,只不過是影響技能的高低;
 
無論角色成長怎麼樣也不會提升補血的量,
 
巫師優勢:防禦比較強
 
巫師的強勢之處在于團戰,
 
巫師是以補血為主,其次是耐打
 
推薦配點:
建議半體巫,不需要拿同等級的武器,
 

這樣比較耐久,不那麼容易就死掉,另外補血也不會太低

 
死亡交涉技能:
這招點滿吃技能點十,但傷害低的可憐,所以可以忽略(不需要點)
 
施展速度太慢,只有最後一下定,還是機率性,(以前版本是這樣,新版也沒有怎麼改變)
 
定身術算是比較優的牽制技能,
 
已以前的版本來說,通常不是點一,就是點滿,
 
推薦點一,因為技能等待時間太長,
  
巫師.jpg

  
  
定身術的存在作用不大,推薦點一
  
在混戰中只能牽制一隻主力,
點一要是團隊強幾乎被定到集火完那個人就必死,
點滿一樣也是穩死,定一隻的時間要好久
  
自保花在牽制上很明顯不是明智的選擇,
推薦:多練練抓補點,
 
未來巫師走向三大系:
 

最強的將會是治癒系,
 
詛咒舊版來說,
詛咒只需點支配剩下的點一即可,
詛咒的作用在于打王,可惜降頭是機率性,因此不適用
  
因此都點單體加加技能,效用好太多了,未來有範圍下咒的技能,會比較實用.


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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2011-05-26 22:01:56 作者: 開心遊戲 訪客
所說的沒論點 只說之前不好